ปารีส: เมื่อนักออกแบบวิดีโอเกม Mark Venturelli ถูกขอให้พูดในงานเทศกาลเกมที่ใหญ่ที่สุดของบราซิล เขาส่งชื่อที่ฟังดูทั่วไปสำหรับการนำเสนอของเขา – “อนาคตของการออกแบบเกม” – แต่นั่นไม่ใช่คำพูดที่เขาให้
แต่เขากลับเปิดตัวใน 30 นาที diatribe ต่อต้านเทคโนโลยี blockchain ที่สนับสนุน cryptocurrencies และเกมที่มันได้เกิดขึ้น ซึ่งส่วนใหญ่เป็นแอพสมาร์ทโฟนขั้นพื้นฐานที่หลอกล่อผู้เล่นด้วยคำสัญญาว่าจะหารายได้
“ทุกอย่างที่ทำในพื้นที่นี้ตอนนี้มันแย่ จริงๆ แล้วมันแย่มาก” เขากล่าวกับเอเอฟพี
เขาเป็นกังวลอย่างแท้จริงต่ออุตสาหกรรมที่เขารัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากสตูดิโอเกมขนาดใหญ่ต่างก็ดมกลิ่นเทคโนโลยีด้วยเช่นกัน
สำหรับผู้ชื่นชอบการเข้ารหัสลับ blockchain จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถคว้าเงินบางส่วนที่ใช้ไปกับเกมและสร้างรายได้เพื่อความบันเทิงที่สูงขึ้น
นักวิจารณ์กล่าวว่าสิ่งที่ตรงกันข้ามคือความจริง ผู้ผลิตเกมจะได้รับผลกำไรมากขึ้นในขณะที่เลี่ยงกฎหมายเกี่ยวกับการพนันและการค้าขาย และแรงจูงใจในการทำกำไรจะทำลายความเพลิดเพลินทั้งหมด
แนวรบถูกวาดขึ้นสำหรับสิ่งที่อาจเป็นการเผชิญหน้าที่ยาวนานในอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าราว 3 แสนล้านเหรียญสหรัฐต่อปี ตามรายงานของ Accenture
– ‘น่าอับอายทางนิเวศวิทยา’ –
นักเล่นเกมอย่าง Venturelli อาจรู้สึกว่าพวกเขาได้รับชัยชนะในการก่อกวนในช่วงแรก
Cryptocurrencies ได้พังทลายลงเมื่อเร็ว ๆ นี้และลากโทเค็นในเกมที่ดึงดูดผู้เล่นในตอนแรก
“ตอนนี้ไม่มีใครเล่นเกมบล็อคเชน” Mihai Vicol จาก Newzoo บอกกับ AFP โดยกล่าวว่าเกม 90% ถึง 95% ได้รับผลกระทบจากความผิดพลาด
Ubisoft หนึ่งในบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก พยายามเปิดตัวตลาดเกมยอดนิยมสำหรับซื้อขาย NFT ซึ่งเป็นโทเค็นดิจิทัลที่ทำหน้าที่เป็นใบเสร็จรับเงินสำหรับทุกอย่างตั้งแต่งานศิลปะไปจนถึงอวตารวิดีโอเกม
แต่กระดานสนทนาของเหล่าเกมเมอร์ หลายคนกระจัดกระจายไปพร้อมกับความรู้สึกต่อต้านการเข้ารหัสลับ กลับกลายเป็นฝ่ายค้าน
แม้แต่สหภาพการค้าของฝรั่งเศส IT Solidarity ก็เข้ามาเกี่ยวข้อง โดยระบุว่าบล็อคเชนเป็น “เทคโนโลยีที่ไร้ประโยชน์ ราคาแพง และสร้างความอัปยศทางนิเวศวิทยา” ซึ่งเป็นการอ้างอิงถึงคำวิจารณ์ที่มีมาช้านานว่าเครือข่ายบล็อคเชนนั้นกำลังหิวกระหายพลังงานอย่างมหาศาล
Ubisoft ทิ้งตลาด NFT อย่างรวดเร็วใน Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint
เมื่อเดือนที่แล้ว Minecraft เกมสร้างโลกที่ได้รับความนิยมอย่างสูงสำหรับเด็กและวัยรุ่น ประกาศว่าจะไม่อนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน
บริษัทวิพากษ์วิจารณ์ “การกำหนดราคาเก็งกำไรและความคิดในการลงทุน” เกี่ยวกับ NFT และกล่าวว่าการแนะนำพวกเขาจะ “ไม่สอดคล้องกับความสุขและความสำเร็จในระยะยาวของผู้เล่นของเรา”
ภาคส่วนที่กว้างขึ้นยังมีปัญหาด้านภาพที่รุนแรงหลังจากการโจรกรรมครั้งใหญ่เมื่อต้นปีนี้จาก Axie Infinity ซึ่งเป็นเกมบล็อคเชนที่ได้รับความนิยมในฟิลิปปินส์เกือบ 600 ล้านดอลลาร์เมื่อต้นปีนี้
บริษัทวิเคราะห์ NonFungible เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเปิดเผยว่าภาคเกม NFT ล้มเหลวในไตรมาสที่สองของปีนี้ด้วยจำนวนยอดขายที่ลดลง 22%
ทั้งหมดนี้ชี้ให้เห็นถึงช่วงเวลาที่เลวร้ายสำหรับผู้ที่ชื่นชอบคริปโต แต่ผู้ประกอบการบล็อคเชนไม่ยอมแพ้
– ‘ปฏิวัติ’ การเล่นเกม –
Sekip Can Gokalp ซึ่งบริษัท Infinite Arcade และ Coda ช่วยนักพัฒนาแนะนำบล็อกเชนให้กับเกมของพวกเขา โดยให้เหตุผลว่ายังเป็นเพียง “วันแรกๆ”
เขาบอกกับเอเอฟพีว่าเกมที่เล่นเพื่อหารายได้บางเกมนั้น “เข้าใจผิด” และเขาเชื่อว่าเทคโนโลยียังคงมีศักยภาพที่จะ “ปฏิวัติ” การเล่นเกม
รายงานการปะทะกันของวัฒนธรรมระหว่างนักเล่นเกมและแฟน ๆ ของ crypto เขากล่าวว่ามีการเล่นมากเกินไป และการวิจัยของเขาชี้ให้เห็นว่ามีความทับซ้อนกันอย่างมากระหว่างทั้งสองชุมชน
Gokalp สามารถดึงความสนใจจากการประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ เช่น Sega และ Roblox ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มยอดนิยมที่เด็กส่วนใหญ่ใช้ โดยระบุว่าพวกเขายังคงสำรวจบล็อคเชน
และ Ubisoft แม้จะละทิ้งความพยายามในการบล็อกเชนที่โด่งดังที่สุด แต่ก็ยังมีโครงการที่เกี่ยวข้องกับคริปโตหลายโครงการอยู่ระหว่างการเดินทาง
ประโยชน์มากมายที่ผู้ชื่นชอบคริปโตส่งเสียงร้องคือบล็อกเชนช่วยให้ผู้เล่นสามารถนำไอเท็มจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่ง ให้สิทธิ์ในการเป็นเจ้าของไอเท็มเหล่านั้น และจัดเก็บความคืบหน้าผ่านแพลตฟอร์มต่างๆ
อย่างไรก็ตาม Vicol คิดว่าเกม blockchain จำเป็นต้องหาจุดขายอื่น ๆ เพื่อให้ประสบความสำเร็จ
“มันอาจจะเป็นอนาคตก็ได้” เขากล่าว “แต่มันจะแตกต่างไปจากที่ผู้คนจินตนาการถึงมันในวันนี้”
ชาวบราซิล Venturelli ซึ่งเกมรวมถึง Relic Hunters ที่ได้รับรางวัล ใช้การพูดคุยของเขาที่งาน BIG Festival ในเซาเปาโลเพื่อยกเลิกผลประโยชน์ทั้งหมดที่แฟน ๆ ของ crypto พูดออกมาว่าใช้งานไม่ได้ ไม่พึงปรารถนา หรือมีอยู่แล้ว
และเขาบอกกับเอเอฟพีว่าเกมที่เล่นเพื่อหารายได้เสี่ยงต่อความเสียหายในโลกแห่งความเป็นจริงในละตินอเมริกา ซึ่งเป็นเป้าหมายเฉพาะของอุตสาหกรรมนี้ โดยล่อให้คนหนุ่มสาวออกจากอาชีพที่ก่อให้เกิดประโยชน์ต่อสังคม
เขากล่าวว่าหลายคนที่เขารู้จัก รวมทั้งผู้ร่วมทุนและหัวหน้าบริษัทพันล้านดอลลาร์ แบ่งปันมุมมองของเขา
“พวกเขามาแสดงความยินดีกับการพูดคุยของผม” เขากล่าว
แต่ด้วยเกมบล็อคเชนใหม่ ๆ ที่เกิดขึ้นทุกวัน เขายอมรับว่าการต่อสู้ยังไม่จบ